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澳5计划:体验服盾山调整,耐久度机制新算法,数值测试,这谁打得掉?

admin2021-12-1635新2登陆线路

大家好我是指尖,前几天体验服更新无意中屏蔽了盾山,大家都知道,这是要履行诺言,对盾山的游戏体验进行平衡了,不过当时只能通过玩家自己的方法去测试,测试出的机制也不太全面,但我们知道,盾山真的要改了。

12.14日体验服更新,盾山调整实装,一起来看看吧。

有时候官方的文案真的越来越看不懂,不习惯他们的数据调整方式可能都会看懵,13技能举盾的耐久度改成了受到一定的伤害量,由基础、等级以及自身最大生命值的百分之0.15%构成,那么这个调整意味着什么呢?

在测试数据之前我心生了一个疑问,如果是按照这个数据实装,那么会出现1技能的耐久要比大招的耐久度高了不少,因为在同样的数据下,1技能可以升到六级,而大招只有三级,按照技能的解锁难度和定位来看,显然是不合理的。

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那么按照正式服盾山的常用出装来计算,千血铭文出门,一级的血量有4640点,那么换算成1技能的耐久,那就是500+(4640*0.15)=1196的耐久,那么按照前期的输出,依然很难打破,别忘了,举盾的过程,盾山还有30%的免伤,因此需要吃到更高的伤害才能打破。

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对于前期而言肯定是加强,甚至连蒙犽这样的英雄也无法再有效针对到盾山,反而伤害爆炸的英雄才行,不过还有一个知识点,那就是技能也好,普攻也罢,被挡掉的技能是没有暴击的,前后期在破盾之前所需要的伤害都比预想的高。

如果按照满级计算,我的出装中有霸者重装、魔女斗篷、不祥征兆以及三级的奔狼纹章,血量高达1.4万,按照这个数据来计算,1技能满级后最多增加2000耐久,加上最大生命值附带的2100,需要4100伤害才能打破,而大招要再减掉一些技能的等级,也就是1100+2100=3200的承伤耐久。

有一个点大家要知道,不管是1技能还是大招,在能量值被清空或者技能结束,会立即回满能量,因此交替试用下,挡掉的伤害还是很多的,而能量可以被打掉的方式和以前一样,只能是盾山能挡掉的伤害可以被打掉耐久,如果是一个近战英雄来A,对盾山本体造成伤害,能量却不会掉,防御塔也是同理。

那么这次调整的目的是什么呢?

让高伤害,但输出频率低的英雄也有机会来反制盾山的护盾,然而我觉得即便现在这样调整依然不合理,有些英雄的伤害并非技能本身,像安琪拉,2技能的效果更多的是控制,以及后续的额外伤害,第一段就直接被抵消,这个伤害量显然不够看,像干将莫邪,剑气无法叠加,那么后边的伤害也自然被抵消,像小乔的扇子,只有第一段的伤害,返回的伤害消失,甚至因为没达到盾山本体,连面具回响这样的效果装备都无法触发,伤害自然大大降低。

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